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芜湖平面设计培训机构

  • 课程介绍

  • 学习资料

  • 2019-08-01
芜湖上元教育平面设计课程

平面设计的就业广度是很大的,像品牌设计、包装设计、广告设计、环境导视、UI界面设计等这些都是平面设计直接包含的范围,就算以后平面设计行业竞争越来越大了,不好混了,你也是可以转行到其他相关的设计的,所以说,完全不担心学完平面设计以后会没有前途。

学平面设计不得不知的8个问题

  • 1. 平面设计好学吗?
  • 2. 平面设计怎么学?
  • 3. 学平面设计好找工作吗?
  • 4. 平面设计的前景怎么样?
  • 5. 现在学平面设计有没有前途?
  • 6. 平面设计和UI设计哪个工资高?
  • 7. 做平面设计不好就业是真的吗?
  • 8. 没有美术基础可以做平面设计吗?



芜湖平面设计课程内容


课程内容
 
内容详情
品牌设计 提供多个商业项目供学员测试,检验学员学习效果;通过真实的商业项目,掌握整个项目策划及其设计的全流程;品牌策划、视觉设计、空间设计、网络新媒体、印刷工艺、整合阶段;学员以实际商业的方式进行作品展示,老师根据学院项目进行评测,提升学员表达及实战能力。
广告创意 掌握汽车、医药、房地产、洗化用品、食品、金融、服装、IT类广告8大行业广告的逻辑概念;设计思路及设计技法;制作报纸广告;杂志广告及海报宣传单页的制作;了解广告策划基本理念。
包装设计 了解包装设计的历史及国内外的发展动态;掌握标志设计、广告设计、容器造型、包装结构、包装设计等知识。
LOGO设计 了解标志的概念、标志的作用;理解标志的构成方法、创意思维;掌握标志的创意、字体设计及配色方法;了解字体的发展历程;理解字体设计创意方法(塑造笔形变换结构等);掌握字体设计方法及在标志中的应用方式。
版式设计 版面编排的原理、版面编排的视觉流程、版面编排的形式,利用名片设计、书籍设计、包装设计、杂志内页设计、DM单页设计、海报设计等多种形式造型来练习。
素描手绘 从基础开始了解素描用具,握笔的方法与姿势。通过系统学习掌握物体形体结构、明暗调子、透视。构图和绘画技法等知识。
字体设计 字体设计工具的讲解、字体设计的概念、原则与风格、字体设计的方法与实践、汉字的字体创意设计、拉丁字母、数字创意设计、字体设计在平面设计中的运用。
图形创意 图形创意启蒙、图形创意的联想、同构、双关、复合、共生、正负、悖理、解构与重构、矛盾、异影、变异、聚集图形。
平面构成
色彩构成
平面构成理论基础、重复构成、相似构成、渐变构成、发射构成、特异构成、密集构成、对比构成、肌理构成、色彩构成理论基础、色彩搭配与情感、色彩在设计中的应用。
INDESIGN 了解Indesign基本功能;理解杂志画册的结构及目录、主页的设置方法;掌握排版技巧并能制作高难度的杂志。
ILLUSTRATOR 了解Illustrator的基本功能及应用范围;理解什么是矢量图及Illustrator中裁切命令和造型工具的使用;掌握Illustrator在标志、字体等设计中的应用。
CoreIDraw 了解CoreIDraw的基本功能及应用范围;理解什么是矢量图及CoreIDraw中裁切命令和造型工具的使用;掌握CoreIDraw在标志、字体等设计中的应用。
PHOTOSHOP 了解Photoshop的基本功能及应用范围;理解Photoshop中选区、图层、蒙版、通道等内容;掌握Photoshop在商业项目中的应用。


芜湖平面设计课程优势

  • 三弹齐发 三弹齐发

    前导入门课程+案例精讲课程+项目实战课程“三弹齐发”,让你轻松入门,快速掌握要领,深度把握技能。

  • 小班教学 小班教学

    小班教学,实行班主任负责制,享受上元设计特有的服务,优良的管理体系,优美学习环境和优雅班级文化。

  • 录播网校 录播网校

    录播网校,帮助你预习复习,完整项目作品,祝你面试过关斩将,一路通关,选择上元设计,选择无忧学习。

 
 
 


平面设计就业前景如何

  • 平面设计前景

    这个行业需求量还是很大的,只要有广告,就会有平面设计,从平面的报纸,到电视,再到现在火热的互联网,广告设计一直都存在。而只要广告设计存在,平面设计就不会消失。并且平面设计师一切设计的基础,平面设计原理和要素是学习其他设计也必须要学的内容,很多设计都是在平面的基础上延伸或者拓展的,所以如果有扎实的平面基础,对未来的职业方向和前景都具有很大的优势。



平面设计基本技巧

  • 不要盲目跟风 不要盲目跟风 icon

    在设计中也是一样,当前风靡的潮流元素总是被大家广泛采用,因为追逐流行是最新鲜而且最容易复制的设计方法。但是潮流来得快,去得也快,加入流行元素的设计可能会迅速失去关注。

  • 使用正确工具 使用正确工具 icon

    设计师要熟悉每一种设计工具用途。常见位图和矢量图工具为Adobe Photoshop和Adobe Illustrator,在着手设计之前,要确保自己能熟练操作这些工具,并且了解它们的用途和设计效果。

  • 避免语法错误 避免语法错误 icon

    要做到语法完全正确是很难的事情,常常不自觉就犯下一些难以察觉错误,但你可以了解一些在设计时应注意语法规则,这不仅能确保设计的专业性,而且还能让你看出别人设计作品中的错误。

  • 不要过多特效 不要过多特效 icon

    能够有效传达信息的设计大多数都是比较简洁的,这意味着你要常常问自己:我应该加入这个元素吗?阴影、斜体、渐变等效果并不是在什么时候都能放在一起使用的,他们各自有适用的情况。


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编者按:说设计是带着镣铐跳舞一点错都没有,看似自由,实际上其中包含了太多的潜在规则。这些规则有些是从基本的设计原则中延伸出来的,还有一些则是约定俗成的。它们并不复杂,但是非常值得注意~

自从计算机拥有了图形化界面之后,图标设计就已经存在了。相比于文本,图标在人机交互上有着明显的优势:

·简单、高效且友好,图标可以更好地替代较长的描述性语句。

·更加节省屏幕空间,尤其是在屏幕尺寸越变越小的今天。

·赏心悦目,提升整体的设计感。

·最后但是同样重要,绝大多数App都在使用图标,这是用户熟悉的设计模式。

尽管图标的优势非常的明显,但是设计师考虑不周的时候,图标本身所引发的可用性问题也非常之多。在今天的文章当中,我会总结App UI设计中图标相关的常见问题,并提出相应的解决方案。希望今天的总结能够让你更好地在App 中使用图标,不用在小问题上纠结。

1、图标应当正确地传达信息

有时候,设计师会忽略图标作为识别性标识的基本功能——图标首要的功能是表词答意的。从定义上来看,图标是一个物体或者一个动作的视觉代表。如果一个图标无法清晰地告知用户它所代表的内容,那么无疑失去了实用价值,成为了视觉噪音。

虽然图标千变万化,但是有一些普遍存在的图标还是为大众所熟知的(家庭、打印以及搜索):

易于识别的图标。

但是除开这些最常见的图标之外,绝大多数的图标都因为歧义和含糊的设计而常常令用户感到迷惑。以iOS 上的游戏中心图标为例,这几个多彩的气泡到底有着怎样的含义?它是如何同游戏联系到一起的?

如果你觉得这个游戏中心的图标设计不足以说明问题,那么再看看Gmail这个案例。谷歌原本是计划将所有功能都收纳到一个抽象的图标当中,而许多用户则常常会在反馈的时候表达自己的迷惑:“我的谷歌日历去哪里了?”

无论一个图标对你而言含义有多清晰,对于首次看到这个图标的用户而言,它带来的体验和你的预期往往相去甚远。你认为你的用户会很熟悉一个抽象的图形或者图标,这是图标设计最常见的误区之一。

你所设计的图标,首要的任务是引导用户去他们该去的地方,达成目标:

·使用五秒原则:如果一个图标需要超过5秒时间来思考它的含义,那么它绝对无法准确地传达含义。

·选择熟悉的图标:用户会基于以往的经验来判断和认识一个图标,通过你的竞争对手和常用这些图标的平台来了解你的用户,做出合理的选取。

2、让图标简单而概括

在绝大多数的情况下,图标并不是用来表现创造力的对象。请不要误会我的意思,我并不是说充满创意的图标是错的,但是过于花哨的图标确实会对图标的用户体验造成负面影响的。如果说真有什么值得注意的技巧,那就是尽量让你的图标设计简约、现代而友好,通过其他的元素来表现你的创造力,传递更多的信息。

每个图标都应当以尽量简约的方式呈现出来,将最核心和最本质的概念凸显出来,降低用户的学习曲线,尽量让用户能够一眼看出来,确保可读性和清晰度,即使在尺寸很小的情况下。

3、附上文本标签

好的用户体验可以从不同的层面来进行界定,而能否让用户轻松的识别内容是诸多标准中的一条。清晰是优秀的UI的重要特征,你的图标应当帮助用户不费脑子地理解界面信息。然而不同的人会根据他们不同的经验来判断图标的含义,这种差异是无法忽略的。而另外一个普遍的误解是,用户会去主动探索不同图标的功能,这种误解在移动端设计上则表现得尤其明显。

Apple Mail 的自定义界面,你能否识别出其中的所有的图标含义?

事实上,用户往往会被不熟悉的界面所吓倒,他们并不会主动走出舒适区去探索。为了降低图标信息传递上的模糊性,最好是为每个图标附上文本标签,以明确它的实际含义。你应当让你的用户拥有明确的期待,让他们愿意去点击它们。

附上文本标签之后,图标的可用性明显提高了。

“有标签vs无标签”的可用性测试通过一系列的测试得出了这样的结论:

·对于有标签的图标,用户能够正确的预测点击图标之后会发生什么,成功率高达88%;

·对于没有标签的图标,预测成功率降低到60%。如果这个图标是应用图标而非应用内图标,这个成功率则降低到34%。

在测试过程中,发现有三点非常值得关注:

·对于复杂的操作和抽象的概念,图标在传递含义上有着明显的局限性。因此这些图标始终都应当附上文本标签。

·图标的标签应当是始终都可见的,而无需用户进行任何形式的干预。许多设计师发现标签的加入,影响了设计的美观,或者说违背了使用图标的初衷。这个时候,他们会选择使用说明、教学模式和悬浮显示等不同的形式来呈现文本标签。但是,说明和教学模式是有学习成本的,用户往往会很快忽略,甚至直接跳过。悬浮显示就更不用说了,在移动端上直接没法用。这几种解决方案的另外一个缺陷在于,它们都需要许多额外的操作。

·标签+图标的模式明显强于单独的标签或者图标。在单独使用的情况下,标签的效果比图标更好。

4、让图标更容易被点击(移动端)

越来越多的地方开始使用触摸屏进行交互了,而最常见的就是我们的手机和平板了。所以,UI控件必须足够大才能让用户轻松点击,降低误触的机率,降低用户因为操作失败而产生的沮丧情绪。下面的图片给予了一组值得参考的数据:普通成年人的平均手指宽度为11mm,婴儿的为8mm,而一些篮球运动员拥有超过19mm宽的手指。
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